全面战争战锤2终极攻略之黑暗精灵 | 水果好營養
这次我们来讲讲锤二在比较简单的黑暗精灵派系,本文将从暗精的基础机制及技巧,六个派系的实例讲解两部分进行介绍。暗精基础机制及技巧奴隶经济提到暗精, ...
这次我们来讲讲锤二在比较简单的黑暗精灵派系,本文将从暗精的基础机制及技巧,六个派系的实例讲解两部分进行介绍。
暗精基础机制及技巧 奴隶经济提到暗精,首先想到的一定是优秀的奴隶制经济,暗精的奴隶经济可以在前期提供大量的收入,从而使得暗精是锤二前期能养出最多满编的派系。暗精也正是凭借着强大的经济系统,跃身为锤二的t1派系。那么接下来我将介绍一下奴隶经济的原理,不喜欢看原理的话可以直接看之后的总结部分。
首先说一下经济的结算方式,产值=基础经济*加成*税率。暗精的奴隶经济收益主要体现在两方面:一是奴隶本身的奴隶加成,会根据你省份内的奴隶占比增加你的加成数值。占比越高,加成越大。二是奴隶本身提供的基础经济,根据你省份修建的奴隶围栏或者一些特殊地标,每一百名奴隶都会提供一定的基础收入。总之如果要想提高一个省份内的收入,基础经济产值和加成数值都很关键,当然能直接加税率也是很好的,可惜暗精缺少直接增加税率的手段。
之后说一下奴隶上限的问题,每个省都有奴隶上限,这个上限主要和你省内城的数量和城镇等级挂钩。那么根据前面的结算原理来看,是不是无脑找四城省堆奴隶就完了?其实也不一定,根据产值计算原理,省份内的基础产值建筑也很关键,如果有诸如金矿,地标等加大量基础产值的建筑,哪怕是三城省也能有不逊于四城省的收入,比如暗精的戈隆德。所以还是要根据具体的情况来选择。
最后说一点,奴隶省的选择一定要看当地的秩序情况,如果压不住秩序的话,叛乱会直接杀死一部分省份内的奴隶,造成收入骤减。随着奴隶占比的提高,省内会有奴隶带来的秩序惩罚,没加成的情况下,50%占比就能有8的秩序减少,在高难度下更是会带来不少秩序的压力。而减少奴隶秩序惩罚的通用建筑只有奴隶围栏的升级,如下图所示:
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